Игры, кино, наука и технологии
Игры, кино, наука и технологии
Последние публикации
-

Как сценаристы создают убедительного рассказчика за кадром в кино и сериалах
Убедительный рассказчик за кадром не пересказывает то, что зритель уже видит, а добавляет истории перспективу, знание или эмоциональный слой. Чтобы его голос…
-

Зачем в играх используют невидимые стены и как их маскируют
Невидимая стена — это невидимая игроку коллизия, которая не позволяет персонажу или камере выйти за заданную область. Её используют, чтобы удерживать игрока…
-

Как модификации меняют видеоигры и отношения игроков с их авторами
Модификация, или мод, — созданное пользователями изменение видеоигры: от новых предметов и заданий до переработки правил, интерфейса или графики. Моды дают игрокам…
Навигатор: J117
Игры
-

Как работают электронные подписи и зачем они нужны при обмене документами
Электронная подпись — это электронные данные, которые позволяют установить, кто подписал документ, и проверить, менялся ли он после…
-

Чем локальная сеть отличается от интернета и как устройства обмениваются данными
Локальная сеть соединяет устройства в пределах дома или офиса и позволяет им обмениваться данными напрямую через маршрутизатор, коммутатор…
-
Как создают звуковые эффекты для фильмов и игр из обычных предметов
Звуковые эффекты для фильмов и игр часто создают, записывая обычные предметы и сочетая несколько слоёв: например, ткань передаёт…
-

Почему в научной фантастике придумывают новые системы измерения времени?
В научной фантастике новые системы измерения времени помогают показать, как устроены планета, общество и повседневная жизнь персонажей. Автор…
Кино и сериалы
-

Как сценаристы создают убедительного рассказчика за кадром в кино и сериалах
Убедительный рассказчик за кадром не пересказывает то, что зритель уже видит, а добавляет истории перспективу, знание…
-

Процедурная генерация в играх: как разработчики контролируют случайность
Процедурная генерация в играх — это создание контента по заданным алгоритмам и правилам, часто с использованием…
-

Как учёные исследуют окаменелости и что узнают по следам древних организмов
Окаменелости изучают последовательно: фиксируют место и положение находки, описывают породу, безопасно извлекают образец и исследуют его…
Технологии
-

Как сценаристы создают убедительного рассказчика за кадром в кино и сериалах
Убедительный рассказчик за кадром не пересказывает то, что зритель уже видит, а добавляет истории перспективу, знание…
-

Процедурная генерация в играх: как разработчики контролируют случайность
Процедурная генерация в играх — это создание контента по заданным алгоритмам и правилам, часто с использованием…
-

Как учёные исследуют окаменелости и что узнают по следам древних организмов
Окаменелости изучают последовательно: фиксируют место и положение находки, описывают породу, безопасно извлекают образец и исследуют его…
Все публикации
-

Как сценаристы создают убедительного рассказчика за кадром в кино и сериалах
Убедительный рассказчик за кадром не пересказывает то, что зритель уже видит, а добавляет истории перспективу, знание или эмоциональный слой. Чтобы…
-

Зачем в играх используют невидимые стены и как их маскируют
Невидимая стена — это невидимая игроку коллизия, которая не позволяет персонажу или камере выйти за заданную область. Её используют, чтобы…
-

Как модификации меняют видеоигры и отношения игроков с их авторами
Модификация, или мод, — созданное пользователями изменение видеоигры: от новых предметов и заданий до переработки правил, интерфейса или графики. Моды…
-

Процедурная генерация в играх: как разработчики контролируют случайность
Процедурная генерация в играх — это создание контента по заданным алгоритмам и правилам, часто с использованием случайных значений. Она помогает…
-

Как аркадные автоматы сформировали культуру видеоигр
Аркадные автоматы сформировали культуру видеоигр через короткие партии, понятные правила и соревнование за результат. Игроки учились быстро реагировать, наблюдали за…
-

Как формат кадра влияет на композицию и впечатление от видеоролика
Формат кадра влияет на то, что зритель замечает первым, сколько пространства видит вокруг героя и как воспринимает движение. Соотношение сторон…
-

Цветокоррекция видео и цветовой грейдинг: в чём разница и как они устроены
Цветокоррекция видео исправляет технические различия между кадрами: экспозицию, баланс белого, контраст и насыщенность. Цветовой грейдинг задаёт изображению художественный характер —…
-

Почему видео выглядит плавно или прерывисто: частота кадров и выдержка
Плавность видео определяется тем, как часто камера фиксирует кадры и сколько времени каждый кадр экспонируется. Частота кадров задаёт временную детализацию…